صفحه اصلي فروشگاه

ساخت بازی

خرید کارتون


دسته بندی محصولات
نرم افزارها

» نرم افزار های ساخت بازی
» موتورهای گرافیکی
» نرم افزارهای مدلسازی 3D

ذخاير ساخت بازي

» مدل های سه بعدی
» تکسچر پک
» صوت و موسیقی

محصولات آموزشي

» آموزش ساخت بازی
» آموزش مدلسازی 3D




جدیدترین محصولات سایت
Torque Game Engine Advanced 1.8.1
ShiVa 1.8.0 Advanced
Esperient Creator
نرم افزار Virtools 5.0 Pro
Quest 3D VR 4.1.2
3D Game Studio Pro A7.80
DX Studio Pro V3.2.7
UDK (Unreal Dev Kit) v3
Unity3d Pro v2.5
موتور Gamebryo 2.3.0
مدلسازی 3D انسان Poser 8
مدل های ماشین 3D VEHICLES
مجموعه Total Texture
سري كامل Psicosonic Textures
3D Objects & Characters Model
Evermotion Archmodel Collection
مجموعه Evermotion HD Models Cars vol.01
مجموعه صدا Sound effect
نرم افزار 3D Game Maker

»  اخبار دنیای بازی
»  مقالات طراحی گیم

»  نحوه خريد
»  ارتباط با مدير

پرفروش ترین
پرفروش ترین Torque Game Engine Advanced 1.8.1
Torque Game Engine Advanced 1.8.1

جزئیات بیشتر
اخبار دنیای بازی
» برترین‌ های سال 2010 میلادی
» مجبور به استفاده از Move در سرزمین‌ناشناخته3 نشده‌ایم
» قریب به 25 میلیارد دلار صرف بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی شده است
» سه‌گانه‌ی توم‌ریدر برای پلی‌استیشن3 در راه است
همکاران ما



رزرو هتل های ایران نصف قیمت

تور کیش

طراحی سایت بازی
تعمیرات صندلی اداری
Travel to Iran

 

 

 

قریب به 25 میلیارد دلار صرف بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی شده است

 

آمار ایالات متحده آمریکا در سال 2010 میلادی منتشر شد:

قریب به 25 میلیارد دلار صرف بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی شده است


بر اساس اطلاعاتی که اخیرا سرویس خبری معتبر گاماسوترا به‌نقل از شرکت تحقیقات بازرگانی Newzoo منتشر کرده است، مردم کشور ایالات متحده آمریکا طی سال 2010 میلادی، مبلغی بالغ بر 25 میلیارد دلار صرف بازی‌های بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی کرده‌اند.
در جمع‌آوری این آمار به تمامی انواع مختلف بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی توجه شده است که از آن جمله می‌توان به بسته‌های الحاقی عناوین محتلف، بازی‌های چندنفره‌ی آن‌لاین کلان و شبکه‌های اجتماعی اشاره کرد.

بر اساس گزارش ارایه شده توسط شرکت Newzoo، هزینه‌ی صرف شده به بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی در مقایسه با سال 2009 میلادی قریب به دو درصد کاهش نشان داده است. از جمله دلایل کاهش هزینه‌ی صرف شده مربوط به بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی به کاهش تقاضای مصرف‌کنندگان در بازار کنسول‌ها مربوط می‌شود. بازار کنسول‌های بازی در سال 2010 میلادی 10.6 میلیارد دلار فروش داشته و بیشترین سهم کل فروش سال را به خود اختصاص داده، اما در مقایسه با سال گذشته 29 درصد کاهش از خود نشان داده است.

نکته‌ی جالب توجه اینجاست که بازی‌های رایانه‌های شخصی و مک که در قالب لوح فشرده عرضه می‌شوند به شدت محبوبیت خود را در ایالات متحده‌ی آمریکا از دست داده و نسبت به سال گذشته‌ی میلادی 19 درصد کاهش فروش نشان می‌دهند. اما در عوض بازار بازی‌ها و محتوای دانلودی  بسیار داغ است و آمار نجومی 2.5 میلیارد دلار، بهمراه 60 درصد افزایش فروش در مقایسه با سال گذشته میلادی را به نام خود ثبت کرده است.

در این میان شبکه‌های اجتماعی با افزایش فروشی 66 درصدی، از حیث افزایش فروش در مقایسه با سال گذشته‌ی میلادی در صدر قرار دارند. بر اساس اطلاعات منتشر شده میزان مبلغی که مردم و بازی‌کننده‌ها در شبکه‌های اجتماعی هزینه کرده‌اند در مقایسه با سال گذشته‌ی میلادی 66 درصد افزایش پیدا کرده است.

در مجموع سال 2010 میلادی از حیث نحوه‌ی هزینه‌ی بازی‌کننده‌ها در بخش بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی در مقایسه با سال گذشته‌ی میلادی تغییرات اساسی و بنیادین به خود دیده است: کاهش علاقه‌ی مصرف‌کنندگان به کنسول‌های بازی و لوح فشرده بازی‌های رایانه‌های شخصی و مک که می‌تواند از اشباع شدن بازار ناشی شده باشد و علاقه به سایر انواع بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی، از جمله شبکه‌های اجتماعی. در ادامه می‌توانید جدول کامل این آمار ار مطالعه کنید.



Designed By طراحي سايت  CopyRight © 2010 IRGame.net All Right Reserved